Vault 13

Материал из ВикиПрохождений
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Это главная страница раздела «Fallout 1» ВикиПрохождений. Редактировать.
Миссии Fallout 1 [редактировать] 
Этап 1. Поиск водяного чипа. Vault 13Shady SandsVault 15RaidersJunktownHubNecropolis 
Этап 2. Борьба с Создателем Brotherhood of SteelGlowBoneyardMilitary baseCathedral 
Общие советы Система SPECIALОбщие советыСпециальные встречи

Vault 13 (Русс. Убежище 13) - Самая первая локация. Ваш родной дом, который вам придётся посетить несколько раз на протяжении игры.

Начало[править]

Итак вас выперли из Убежища, что же делать? Во первых обыщите все скелеты и заберите трофеи в инвентарь. Возьмите в руки нож и обыщите всю пещеру, вскоре вы столкнётесь с первым противником, мутировавшими крысами. Воевать с ними нужно только оружием ближнего боя, тратить на них патроны будет недопустимым транжирством. Нападая на крыс, бейте их только один раз, а остальные очки действия трать на то что бы отбежать от них на безопасное расстояние (Так называемая тактика "Ударил-Убежал"). Для лечения используйте навык Доктор и Первая помощь, в результате получите немного опыта. Когда истребите всех крыс идите на выход. На глобальной карте передвигайтесь к Убежищу 15. Ровно на середине пути вы встретите неизвестное поселение, останавливайтесь и входите. Это Shady Sands.

Вход в убежище крупным планом

Второе посещение[править]

Во второй раз вы вернётесь после нахождения Водяного чипа не спешите сразу бежать к Смотрителю, а выполните все доступные квесты.

  1. Найдите в жилых помещениях (Первый Этаж) рыжеволосую девушку, поговорите с ней и объясните почему Смотритель не пускает людей в Пустошь. (750 Очков опыта)
  2. На третьем этаже найдите охранника воды. Он вам расскажет что некая интересная личность стукнула его металлической трубой, и спёрла один паёк воды. Залезайте в хранилище и заберите все медикаменты, вам они нужны а вот жителям убежища нет.
  3. Неподалёку стоит девушка охранница (возле двери с красным огоньком), при высоком красноречии и харизме она пропустит вас в склад оружия. Берите всё и не стесняетесь.
  4. Спрячьтесь рядом со складом воды и пропустите время до полуночи. Внезапно, к двери подойдёт та самая интересная личность! Намекните ему что вы ищете вора, и скажите что его необходимо обыскать. Нахал откажется вам подчинятся, ну а вы в свою очередь пригрозите ему смертью от передозировки свинца. (Награда 1000 Очков Опыта)
  5. Идите к Смотрителю и отдайте ему чип (7500 Очков Опыта). Он скажет вам занести отчёт о своём путешествии в компьютер убежища. После того как занесёте вы его, используйте на него навык Наука, станете чуть просвящённей.

Оп, вас погнали бороться с угрозой мутантов, лёгкой жизни вам не ждать. :-)

Конец[править]

Возвращаемся домой, а нас выгоняют из Убежища! Что же делать? Можно пристрелить гада Смотрителя, а можно грустно плестись в пустошь. В любом случае, игра пройдена.

Интересные факты[править]

  • Скелетик рядом с дверью, предыдущий незадачливый искатель Водяного чипа.
  • Тактика используемая для борьбы с крысами годится для большинства противников вооруженных оружием ближнего боя.