Система SPECIAL

Материал из ВикиПрохождений
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Миссии Fallout 1 [редактировать] 
Этап 1. Поиск водяного чипа. Vault 13Shady SandsVault 15RaidersJunktownHubNecropolis 
Этап 2. Борьба с Создателем Brotherhood of SteelGlowBoneyardMilitary baseCathedral 
Общие советы Система SPECIALОбщие советыСпециальные встречи

Механизм игровой системы[править]

Система основана на четырёх ключевых понятиях:

  • Основные характеристики (Attributes) — основные параметры персонажа, назначаемые ему при создании. Каждый из атрибутов может иметь значение от 1 до 10. Во время создания персонажа игрок распределяет 40 очков между атрибутами, чем описывает возможности персонажа с разных точек зрения. Основные характеристики по большей части являются неизменными постоянными, хотя могут быть временно изменены наркотиками или другими факторами. Также их можно повысить на 1—2 пункта выбором соответствующего перка (см. ниже) или в некоторых определённых местах игры.
Основных характеристик всего семь:
  • Strength (Сила) - Навык отвечает за силу атак в ближнем бою, и количество переносимого груза.
  • Perception (Восприятие) - Навык отвечает за точность стрельбы.
  • Endurance (Выносливость) - Навык отвечает за количество здоровья, и сопротивляемость ядам/радиации.
  • Charisma (Обаяние) - Навык отвечает за взаимодействие игрока с NPC
  • Intelligence (Интеллект) - Также отвечает за взаимодействия с NPC, увеличивая количество вариантов ответов в диалогах.
  • Agility (Ловкость) - Отвечает за количество ОД (Очки движения)
  • Luck (Удача) - Самая необычная характеристика. Фактически отвечает за все действия игрока, хотя её влияние не такое сильное. (Также влияет на вероятность критического удара, и критического промаха.)
Название S.P.E.C.I.A.L. (от англ. special, «спе́шл» — особенный) является аббревиатурой от этих семи характеристик.
  • Помимо семи основных характеристик, существуют производные характеристики (англ. derived statistics), вычисляемые по формулам на основе семи основных. Это сопротивляемость различным типам урона, яду, радиации, привыкаемость к медицинским препаратам, очередь хода (чем выше это значение, тем раньше, по сравнению с противником, персонаж будет начинать свой ход) и так далее. Эти параметры также можно изменять выбором перков, применением лекарств или ношением вещей;
  • Навыки (Skills) отражают вероятность персонажа успешно выполнить какую-либо задачу (например выстрелить из пистолета или взломать замо́к). Они отображены в процентах, хотя могут быть и выше 100 %. В начале навыки определяются по формулам, зависящим от начальных атрибутов, но впоследствии могут быть повышены очками навыков, получаемыми при достижении персонажем нового уровня. При создании персонажа также выбираются три так называемых основных навыка (Tag Skills), которые растут в два раза быстрее.
  • Перки (Perks) — это специальные возможности, позволяющие игроку слегка «подправить» правила игры. Перки выбираются при каждом третьем или четвёртом повышении уровня персонажа. В дополнение к перкам при создании персонажа игрок может выбрать две особенности (Traits). В отличие от чисто «положительных» перков, traits имеют как плюсы, так и минусы (например, нанесение бо́льшего урона в рукопашном бою ценой сниженной ловкости).

Также персонаж имеет определённый статус, отражающий состояние его здоровья: отравлен, облучён, сломана рука или нога, выбит глаз.

А как их распределить?[править]

  • Силу - Лучше поставить на 5, так как в игре присутствует огромное количество предметов (например силовая броня, увеличивающая силу на 2), повышающих эту характеристику.
  • Восприятие - Необходимо ставить на 7. Предметов которые его увеличивают мало, а ценность навыка неоспорима.
  • Выносливость - Тоже самое что и сила на 5. Вы ведь не собираетесь прыгать на пулемёт? :-)
  • Обаяние - Очень важная характеристика, на 8.
  • Интеллект - Также, минимум 8.
  • Удача - Ценность спорна, ставить на десять будет расточительство. А снижать меньше трёх глупость.

Также рекомендуется при генерации персонажа взять черту Одарённый повышающую каждую характеристику на 1.