Junktown
Это главная страница раздела «Fallout 1» ВикиПрохождений. Редактировать.
|
Миссии Fallout 1 | |
---|---|
Этап 1. Поиск водяного чипа. | Vault 13 • Shady Sands • Vault 15 • Raiders • Junktown • Hub • Necropolis |
Этап 2. Борьба с Создателем | Brotherhood of Steel • Glow • Boneyard • Military base • Cathedral |
Общие советы | Система SPECIAL • Общие советы • Специальные встречи |
Junktown (Русс. Джанктаун Русс. дословный Город — Свалка) — город торговцев и мерзавцев, прибежище безопасности и закона на территории Пустоши, арена противоборства организованной преступности и борцов с ней.
Жизнь города[править]
Поселение раздирает конфликт между Гизмо (владелец местного казино, организатор боксерских боев) и Киллианом Даркуотером (мер города, внук основателя города). Порядки второго (а именно — запрет на вход в город ночью и ношение оружия) мешают процветать криминальному бизнесу первого. Мафиози пытается манипулировать городом, используя банду молодых преступников «Скулзов». Полиция безуспешно пытается им противостоять.
Наше появление[править]
Для начала пара советов.
- Не стоит приходить в город ночью. Вас просто не пустят.
- Не стоит бегать по городу с оружием, займите самым мощным столовом один из слотов и ходите как бы безоружным.
Итак, вы прошли фейсконтроль, и вас впустили в город. Сразу поговорите с охранником ожидающим вас у входа на тему обстановки в городе и вызовитесь добровольцем для ликвидации банды «Скулзов».
Далее бегите выше к больнице и спуститесь в подвал. Ба! А местный доктор торгует человечиной! Пациенты, что в не состоянии заплатить за лечение, отправляются на шашлык. Что же нам делать? Пристрелить гада. Но будьте аккуратны, охрана у него сильная, поэтому имеет смысл тихонько подложить взрывчатку и посмотреть на летящие конечности и кишочки. (Внимательно осмотрите подвал. В холодильнике лежит две гранаты.)
Идите в центр города и поговорите с Киллианом, поторгуйте с ним, продайте оружие рейдеров, купите патроны и (если есть) стимуляторы. После разговора в здание ворвётся злая нигра и попробует убить Даркоутера, но ведь есть вы, борец за свободу и справедливость, незамедлительно прервавший покушение точным выстрелом под лопатку убийце. (Если ваша удача ниже трёх, есть риск что Киллиан сразу же умрёт).
Восхищённая жертва попросит (ну как попросит, не согласитесь — попадёте в тюрьму и профукаете награду и опыт) вас разобраться с этим дельцем. Берёте магнитофон и… оставляете это дело до лучших времён. Ведь мы ещё должны разобраться со «скулзами». Способа решения этой проблемы два.
- В отеле, северней магазина, стоит девушка по имени Шерри, состоящая в пресловутой банде. Если долго и упорно ей объяснять, что негоже заниматься этаким вредным занятием, она согласится дать показания против своих бывших товарищей. (+500 опыта. Требуется красноречие +60) Честно, способ не самый выгодный, поэтому лучше использовать второй.
- Снимайте комнатку в отеле и ложитесь баюшки. Ночью вас разбудит Шерри, хозяйка отеля, оказывается, какой-то бандюга захватил в плен девушку и угрожает её убить. От вас естественно требуется её спасти (если вы откажетесь, Шерри сама ворвётся в комнату и меткой очередью убьёт и девушку и бандита). И у этой проблемы есть несколько решений.
- Тихонько прокрасться в комнату и очередью в упор расстрелять бандита.
- Улюлюкая, ворваться в комнату и, опять же, прикончить урода.
- Предложить рейдеру поменять девушку на себя и вызвать его на честную дуэль. (400 опыта)
- Выкупить пленницу. А при высоком красноречии — забрать бесплатно (1000 опыта)
Ладно, с этим закончили, бежим на север города.
- (Маленькое отступление: рядом с казино стоят мужчина в кепке и женщина. Они не могут пройти домой, так как злая собака не пропускает их в дверь. Натяните кожаную куртку (собака примет вас за хозяина) или накормите собачку шашлыком. Награда 100 опыта и верный спутник). Можно просто собачку грохнуть… опыта не дастся.
К северо-востоку от казино есть бар Skum Pitt. Войдите в него через вторую дверь (днем парадный вход заперт) и возьмите с барной стойки урну с прахом жены бармена (она пригодится вам в дальнейшем, а после 6:00 это сделать не получится). Возвращайтесь в бар днём и найдите мужчину с дробовиком и в противогазе, поговорите с ним. Его зовут Тико, и он рейнджер, обученный выживанию в пустошах, поговорите с ним о том, как он добрался из самой Невады до Джанктауеа, и получите прибавку к навыку выживания. А если ему рассказать о том, что вы собираетесь пристрелить Гизмо, он и вовсе присоединится к вам в странствиях (да и к тому же +300 к опыту). Поговорите с хозяином бара, и после разговора в бар ворвётся «Скулз» и собьёт с ног официантку. Пока она будет звать некого Саула, предприимчивый бармен отстрелит бандюге голову. Поспрашивайте официантку, что же за Саул, которого она так упорно пыталась позвать.
А теперь самое главное. Идите в кабинет к Гизмо, и тихонько подсуньте в стол жучок. Поговорите с мафиози на тему убийства Киллиана (понятно дело жучок всё пишет) и забирайте подслушивающее устройство обратно.
Возвращаемся обратно в гостинец и ищем там главу банды. Попроситесь в банду и услышьте что от вас требуют принести ту самую урну, что вы спёрли у бармена. Отдайте её бандюгу и слушайте его благодарствие. Что? Он просит вас помочь с убийством бармена? Нет проблем бро, подожди бро, мне там... в туалет надо, пять минут и вернусь. Быстренько бежим и сообщаем Ларсу (охранник ворот со стороны города) о грядущем нападении. Соглашаемся помочь отбить нападение и отправляем в страну вечной охоты малолетних уродцев. И верните урну. С прахом жены бармена всё таки, память.
Выходим из заведения и пропускаем время до 7 утра. И идём к боксерскому рингу, и кого же мы там видим! Саул собственной персоной! Побалакайте с ним на тему жизни в Джанктауне, и узнайте почему он не свалил из этого мерзкого городишки. Оказывается он в соре с девушкой, той самой официанткой. Уладьте их отношения и получите +250 ОП.
Ну а теперь заканчиваем с мелкими делами и спешим к Даркоутеру. Даем послушать жучок и соглашаемся поучаствовать в "аресте" Гизмо. Бежим к Ларсу (охранник ворот со стороны города) рассказываем ему о печальной судьбе банды "Скулзов" и присоединяетесь к облаве на мафиози.
Во время сражения сосредоточитесь на Гизмо, так как он обладатель самого мощного оружия в этом городе. (А именно скорострельного пистолета)
Добро победило, зло проиграло. Что же нам осталось делать? Обшарьте всё казино, и магазин Даркоутера. Теперь можно отправятся в Хаб.