Norad II/1
Это страница раздела «StarCraft» ВикиПрохождений. Редактировать.
|
Миссии StarCraft | |
---|---|
Кампания терранов | Boot Camp • Wasteland • Backwater Station • Desperate Alliance1 • The Jakobs Installation • Revolution1 • Norad II1 • 2 • The Trump Card1 • The Big Push • New Gettysberg • The Hammer Falls |
Кампания зергов | Among the Ruins • Egression • The New Dominion • Agent of the Swarm • Amerigo • The Dark Templar • The Culling • Eye for an Eye • The Invasion of Aiur • Full Circle |
Кампания протоссов | First Strike • Into the Flames • Higher Ground • The Hunt for Tassadar • Choosing Sides • Into the Darkness • Homeland • The Trial of Tassadar • Shadow Hunters • Eye of the Storm |
Комментарии к прохождению. Добавить своё мнение.
Вы можете написать свой вариант прохождения, если он расходится с этим и другими, относящимися к этой миссии или эпизоду, в ключевых вопросах.
- Первоначальный автор: Эдвард Черненко
- Сложность: достаточно простая миссия
- Время: 25-35 минут
Первые шаги[править]
Сначала подходим к основной базе, да побыстрее — там горит инженерный цех, и чем дольше он горит, тем дороже будет починка. По пути встретятся два закопанных гидралиска и пара зерглингов — как и в предыдущей миссии, выставляйте Рейнора вперёд при движении.
Получив контроль над базой, раскидываем пехоту по бункерам (кроме самого южного — всё равно там никто не будет атаковать), включая пехотинцев и SCV около Норада II, и начинаем строить SCV не переставая и отправлять их на минералы.
Обратите внимание | |
---|---|
Поставьте голиафов подальше от Норада |
На раннем этапе полезно построить одно ПВО слева от Норада. Далее нанимается пехота для дополнения бункеров. Важно поставить два бункера с северной стороны базы, чтобы гидралиски не могли пройти до линии минералов без приключений. Очень полезен бункер в проходе между горой и крайним бункером справа, без него гидралиски имеют тенденцию прошмыгивать за вашу базу, туда, где Вы начинали игру, накапливаться там и потом неожиданно атаковать тыл.
Все бункеры заполняете пехотинцами (огнемётчики в этой миссии бесполезны). Когда добыча минералов стабилизируется, строится фабрика, куда отправляются три SCV.
На полученный газ срочно чинятся голиафы вокруг Норада. Совет: поставьте их подальше от Норада (за вымышленной линией, соединяющей бункеры), чтобы периодически вырывающиеся из-под земли гидралиски атаковали имеющие больше запаса прочности бункеры. С накоплением 100 газа строится завод, а после оружейная.
Занятие экспанда[править]
Изучаем апгрейд атаки техники, формируем отряд из 11 голиафов и вместе с Рейнором отправляем прямо на север от начальной базы, на гору.
У входа закопаны два гидралиска, поэтому разумно заложить на спуске мину, поднять Рейнора наверх и сразу убежать — так от них избавиться проще всего. Им на смену придут новые, поэтому заводим голиафов и Рейнора наверх, ставим ещё одну мину у входа взамен предыдущей и присылаем на базу два SCV, заказывая тем временем в бараках четырёх пехотинцев.
Один SCV строит командный центр, другой за это же время два бункера (к северу от экспанда и там, где ранее были закопаны гидралиски) и ПВО возле минералов. В это же время третий SCV на основной базе закладывает космопорт.
Построившиеся 4 пехотинца направляются в северный бункер, тем временем строятся ещё столько же и посылаются в южный бункер. На космопорте заказываются три стелса и два транспорта.
Когда оба бункера будут укомплектованы, Рейнор подводится в правой стороне экспанда и начинает оттуда обстреливать вражеский шпиль, находясь на безопасном расстоянии. В результате на него потянутся толпы гидралисков с базы, которые будут отражены бункерами и стоящими за ними голиафами. Как вариант, можно было построить ещё один бункер в правой части экспанда и отправить туда от одного пехотинца до четырёх. Этот способ имеет ещё одно преимущество — заполненный бункер поможет голиафам отстреливать оверлордов, если те попытаются высадить десант.
Уничтожение базы противника[править]
Поток гидралисков прекратился? Берёте Рейнора и голиафов и посылаете к северу от вашего экспанда. Держите Рейнора впереди — у него больше запас здоровья.
Уничтожаете пару санкенов, врываетесь на базу зергов и разбираетесь с их логовом. Один противник обезврежен.
К этому моменту у вас должны быть готовы минимум три стелса. Маневрируя ими и голиафами, поочерёдно разберитесь с оставшимися санкенами и споровиками, где это невозможно — идите «в лоб», а затем чините или заменяйте голиафов. Против санкенов можно добавить пехоты (санкен обладает взрывной атакой, то есть наносит мелким юнитам только половину всего урона за раз — 20 единиц, так что против пехотинца с апгрейдом брони санкену протребуется нанести целых три удара), хотя я этого и не делал.
Освобождение Норада[править]
Ведите свой небольшой отряд прямо на восток, пока не найдёте ещё ресурсы (для победы они вам не нужны, если Вы всё сделали правильно). Там зарыты зерглинги, но голиафы в толпе их вынесут моментально.
Подводите туда стелсов и уничтожьте незащищённые споровиками санкены. Далее очистите от споровиков путь от новых ресурсов к Нораду и спустите новые голиафы к уже имеющимся трём. Отправьте транспорные корабли по тому же пути, по которому прошли голиафы.
Когда транспорты будут подходить к Нораду, на них вылетят плети зергов. Тогда совет поставить голиафов внизу и пригодится — цели не достигнет ни одна из них. Осталось подвести к маяку Рейнора. Миссия выполнена.