Junktown

Материал из ВикиПрохождений
Перейти к: навигация, поиск

Это главная страница раздела «Fallout 1» ВикиПрохождений. Редактировать.
Миссии Fallout 1 [редактировать] 
Этап 1. Поиск водяного чипа. Vault 13Shady SandsVault 15RaidersJunktownHubNecropolis 
Этап 2. Борьба с Создателем Brotherhood of SteelGlowBoneyardMilitary baseCathedral 
Общие советы Система SPECIALОбщие советыСпециальные встречи

Junktown (Русс. Джанктаун Русс. дословный Город — Свалка) — город торговцев и мерзавцев, прибежище безопасности и закона на территории Пустоши, арена противоборства организованной преступности и борцов с ней.

Жизнь города[править]

Поселение раздирает конфликт между Гизмо (владелец местного казино, организатор боксерских боев) и Киллианом Даркуотером (мер города, внук основателя города). Порядки второго (а именно — запрет на вход в город ночью и ношение оружия) мешают процветать криминальному бизнесу первого. Мафиози пытается манипулировать городом, используя банду молодых преступников «Скулзов». Полиция безуспешно пытается им противостоять.

Наше появление[править]

Для начала пара советов.

  • Не стоит приходить в город ночью. Вас просто не пустят.
  • Не стоит бегать по городу с оружием, займите самым мощным столовом один из слотов и ходите как бы безоружным.

Итак, вы прошли фейсконтроль, и вас впустили в город. Сразу поговорите с охранником ожидающим вас у входа на тему обстановки в городе и вызовитесь добровольцем для ликвидации банды «Скулзов».

Далее бегите выше к больнице и спуститесь в подвал. Ба! А местный доктор торгует человечиной! Пациенты, что в не состоянии заплатить за лечение, отправляются на шашлык. Что же нам делать? Пристрелить гада. Но будьте аккуратны, охрана у него сильная, поэтому имеет смысл тихонько подложить взрывчатку и посмотреть на летящие конечности и кишочки. (Внимательно осмотрите подвал. В холодильнике лежит две гранаты.)

Идите в центр города и поговорите с Киллианом, поторгуйте с ним, продайте оружие рейдеров, купите патроны и (если есть) стимуляторы. После разговора в здание ворвётся злая нигра и попробует убить Даркоутера, но ведь есть вы, борец за свободу и справедливость, незамедлительно прервавший покушение точным выстрелом под лопатку убийце. (Если ваша удача ниже трёх, есть риск что Киллиан сразу же умрёт).

Гизмо, ты задолжал мне крупную сумму...

Восхищённая жертва попросит (ну как попросит, не согласитесь — попадёте в тюрьму и профукаете награду и опыт) вас разобраться с этим дельцем. Берёте магнитофон и… оставляете это дело до лучших времён. Ведь мы ещё должны разобраться со «скулзами». Способа решения этой проблемы два.

  1. В отеле, северней магазина, стоит девушка по имени Шерри, состоящая в пресловутой банде. Если долго и упорно ей объяснять, что негоже заниматься этаким вредным занятием, она согласится дать показания против своих бывших товарищей. (+500 опыта. Требуется красноречие +60) Честно, способ не самый выгодный, поэтому лучше использовать второй.
  2. Снимайте комнатку в отеле и ложитесь баюшки. Ночью вас разбудит Шерри, хозяйка отеля, оказывается, какой-то бандюга захватил в плен девушку и угрожает её убить. От вас естественно требуется её спасти (если вы откажетесь, Шерри сама ворвётся в комнату и меткой очередью убьёт и девушку и бандита). И у этой проблемы есть несколько решений.
    1. Тихонько прокрасться в комнату и очередью в упор расстрелять бандита.
    2. Улюлюкая, ворваться в комнату и, опять же, прикончить урода.
    3. Предложить рейдеру поменять девушку на себя и вызвать его на честную дуэль. (400 опыта)
    4. Выкупить пленницу. А при высоком красноречии — забрать бесплатно (1000 опыта)

Ладно, с этим закончили, бежим на север города.

(Маленькое отступление: рядом с казино стоят мужчина в кепке и женщина. Они не могут пройти домой, так как злая собака не пропускает их в дверь. Натяните кожаную куртку (собака примет вас за хозяина) или накормите собачку шашлыком. Награда 100 опыта и верный спутник). Можно просто собачку грохнуть… опыта не дастся.

К северо-востоку от казино есть бар Skum Pitt. Войдите в него через вторую дверь (днем парадный вход заперт) и возьмите с барной стойки урну с прахом жены бармена (она пригодится вам в дальнейшем, а после 6:00 это сделать не получится). Возвращайтесь в бар днём и найдите мужчину с дробовиком и в противогазе, поговорите с ним. Его зовут Тико, и он рейнджер, обученный выживанию в пустошах, поговорите с ним о том, как он добрался из самой Невады до Джанктауеа, и получите прибавку к навыку выживания. А если ему рассказать о том, что вы собираетесь пристрелить Гизмо, он и вовсе присоединится к вам в странствиях (да и к тому же +300 к опыту). Поговорите с хозяином бара, и после разговора в бар ворвётся «Скулз» и собьёт с ног официантку. Пока она будет звать некого Саула, предприимчивый бармен отстрелит бандюге голову. Поспрашивайте официантку, что же за Саул, которого она так упорно пыталась позвать.

А теперь самое главное. Идите в кабинет к Гизмо, и тихонько подсуньте в стол жучок. Поговорите с мафиози на тему убийства Киллиана (понятно дело жучок всё пишет) и забирайте подслушивающее устройство обратно.

Возвращаемся обратно в гостинец и ищем там главу банды. Попроситесь в банду и услышьте что от вас требуют принести ту самую урну, что вы спёрли у бармена. Отдайте её бандюгу и слушайте его благодарствие. Что? Он просит вас помочь с убийством бармена? Нет проблем бро, подожди бро, мне там... в туалет надо, пять минут и вернусь. Быстренько бежим и сообщаем Ларсу (охранник ворот со стороны города) о грядущем нападении. Соглашаемся помочь отбить нападение и отправляем в страну вечной охоты малолетних уродцев. И верните урну. С прахом жены бармена всё таки, память.

Выходим из заведения и пропускаем время до 7 утра. И идём к боксерскому рингу, и кого же мы там видим! Саул собственной персоной! Побалакайте с ним на тему жизни в Джанктауне, и узнайте почему он не свалил из этого мерзкого городишки. Оказывается он в соре с девушкой, той самой официанткой. Уладьте их отношения и получите +250 ОП.

Ну а теперь заканчиваем с мелкими делами и спешим к Даркоутеру. Даем послушать жучок и соглашаемся поучаствовать в "аресте" Гизмо. Бежим к Ларсу (охранник ворот со стороны города) рассказываем ему о печальной судьбе банды "Скулзов" и присоединяетесь к облаве на мафиози.

Во время сражения сосредоточитесь на Гизмо, так как он обладатель самого мощного оружия в этом городе. (А именно скорострельного пистолета)

Добро победило, зло проиграло. Что же нам осталось делать? Обшарьте всё казино, и магазин Даркоутера. Теперь можно отправятся в Хаб.